在使用 Electron 开发客户端时,如果现有 Node 模块所提供的功能无法满足需要,我们可以使用 C++ 开发自定义的 Node 模块,也称插件(addon)。
Node.js 插件的扩展名为 .node,是二进制文件,其本质上是通过动态链接库(.dll 或 .so)重命名而来。
1. 选择Node-API
开发Node.js扩展的方式有三种:
- Node-API(以前叫N-API)
 
- nan
 
- 直接使用v8、libuv等库进行开发
 
除非是为了使用 Node-API 未公开的接口,否则建议使用 Node-API 进行开发。
因为Node-API是二进制(ABI)兼容的,它将底层JavaScript引擎与上层插件隔离开了,JavaScripty引擎的修改不会影响我们开发的上层插件,我们基于某个版本编译的插件在不需要重新编译的情况下,就可以运行在其他版本的Node.js中。
2. 安装编译环境
Node插件使用C++开发,因此在不同的系统上采用不同的编译环境。
在Linux环境通常使用GCC和LLVM;
Mac环境通常使用Xcode;
Windows环境通常使用Visual Studio,如果不想安装完整的Visual Studio,可以使用如下命令仅安装必要的工具链:
1
   | npm install --global windows-build-tools 
   | 
 
Node插件通常使用node-gyp进行编译,node-gyp基于Google的gyp-next构建系统,node-gyp已经与npm捆绑在一起,但我们在使用node-gyp之前还需要先安装Python。
至此Node插件开发的环境已经搭建完成。
3.搭建工程
本文以在Windows下开发Node插件为例,其他系统环境在编译选项方面略有不同
3.1 package.json
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   | {   "name": "node-addson-sample",   "version": "1.0.0",   "private": true,   "description": "A sample node addson sample",   "dependencies": {     "bindings": "^1.5.0",     "node-addon-api": "^7.1.0"   },   "scripts": {     "build-debug": "node-gyp --debug --arch=x64 configure rebuild",     "build-release": "node-gyp --release --arch=x64 configure rebuild",     "test": "node test.js"   } }
  | 
 
使用npm install安装依赖项。
各个依赖项的作用如下:
build-debug和build-release脚本分别用于编译Debug和Release版本的插件;
test脚本用于执行测试用例;
32位插件
指定arch为ia32(--arch=ia32)就可以编译32位版本的Node插件。
需要注意:64位版本Node.js只能加载64位的Node插件,32位版本的Node.js也只能加载32位的Node插件,否则会报错:
1
   | Error: \\?\D:\node-addon-sample\build\Debug\node-addon-sample.node is not a valid Win32 application.
   | 
 
3.2 编译脚本
Node-API支持GYP和CMake.js两种编译方式,这里选择使用GYP方式。
新建binding.gyp文件,内容如下:
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   | {   "targets": [     {       "target_name": "node-addson-sample", # ***.node       "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],       "cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],       # 指定需要编译的源文件       "sources": [ "main.cpp" ],       "include_dirs": [         "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"       ],       # 预编译宏       "defines": [          "NAPI_CPP_EXCEPTIONS", # 在Node-API中启用C++异常       ],       "conditions": [         [           # Windows平台编译选项           "OS == 'win'", {             "configurations": {               # Debug编译选项               "Debug": {                 # 预编译宏                 "defines": [ "DEBUG", "_DEBUG" ],                 "cflags": [ "-g", "-O0" ],                 "conditions": [                   [                     "target_arch=='x64'", {                       "msvs_configuration_platform": "x64",                     }                   ],                 ],                 "msvs_settings": {                   "VCCLCompilerTool": {                     # 0 - MultiThreaded (/MT)                     # 1 - MultiThreadedDebug (/MTd)                     # 2 - MultiThreadedDLL (/MD)                     # 3 - MultiThreadedDebugDLL (/MDd)                     "RuntimeLibrary": 1, # /MTd                     "Optimization": 0, # /Od, no optimization                     "MinimalRebuild": "false",                     "OmitFramePointers": "false",                     "BasicRuntimeChecks": 3, # /RTC1                     "AdditionalOptions": [                       "/EHsc"                     ],                   },                   "VCLinkerTool": {                     "LinkIncremental": 2, # Enable incremental linking                     # 附加依赖库                     "AdditionalDependencies": [                     ],                   },                 },                 # 附加包含目录                 "include_dirs": [                 ],               },               # Debug编译选项               "Release": {                 # 预编译宏                 "defines": [ "NDEBUG" ],                 "msvs_settings": {                   "VCCLCompilerTool": {                     "RuntimeLibrary": 0, # /MT                     "Optimization": 3, # /Ox, full optimization                     "FavorSizeOrSpeed": 1, # /Ot, favour speed over size                     "InlineFunctionExpansion": 2, # /Ob2, inline anything eligible                     "WholeProgramOptimization": "false", # Dsiable /GL, whole program optimization, needed for LTCG                     "OmitFramePointers": "true",                     "EnableFunctionLevelLinking": "true",                     "EnableIntrinsicFunctions": "true",                     "RuntimeTypeInfo": "false",                     "ExceptionHandling": "2", # /EHsc                     "AdditionalOptions": [                       "/MP", # compile across multiple CPUs                     ],                     "DebugInformationFormat": 3,                     "AdditionalOptions": [                     ],                   },                   "VCLibrarianTool": {                     "AdditionalOptions": [                       "/LTCG", # link time code generation                     ],                   },                   "VCLinkerTool": {                     "LinkTimeCodeGeneration": 1, # link-time code generation                     "OptimizeReferences": 2, # /OPT:REF                     "EnableCOMDATFolding": 2, # /OPT:ICF                     "LinkIncremental": 1, # disable incremental linking                     # 附加依赖库                     "AdditionalDependencies": [                     ],                   },                 },                 # 附加包含目录                 "include_dirs": [                 ],               }             }           },         ]       ]     }   ] }
  | 
 
binding.gyp中的编译选项大多与特定平台的编译器有关,具体可以查阅相关编译器文档,如Windows平台可以查询MSVC文档。
可以使用如下命令指定需要使用的 Visual Stuido 版本:
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   | npm config set msvs_version 20xx
   | 
 
node-gyp官方提供了一些示例,我们可以从这些示例中获取不少灵感:
binding.gyp-files-in-the-wild
GYP官方文档:
https://gyp.gsrc.io/docs/UserDocumentation.md
3.3 第一个API
现在新建main.cpp,在该文件中定义我们的第一个API,API名为Add,支持传入2个整数参数,返回整数相加的和。
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   | #include <napi.h>
 
 
  Napi::Number Add(const Napi::CallbackInfo& info) {     Napi::Env env = info.Env();
      if (info.Length() != 2)         throw Napi::TypeError::New(env, "Wrong number of arguments");
      if (!info[0].IsNumber() || !info[1].IsNumber())         throw Napi::TypeError::New(env, "Wrong arguments");
      const int ret = info[0].ToNumber().Int32Value() + info[1].ToNumber().Int32Value();
      return Napi::Number::New(env, ret); }
   | 
 
在定义完API之后,还需要将API导出,在文件末尾添加如下代码:
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   |  Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {     exports.Set(Napi::String::New(env, "Add"), Napi::Function::New(env, Add));
      return exports; }
  NODE_API_MODULE(addon, Init)
 
  | 
 
如果忘记导出API,加载Node插件时会报错:
1
   | Error: Module did not self-register: '\\?\D:\node-addson-sample\build\Debug\node-addson-sample.node'.
   | 
 
现在执行npm run build-debug编译Debug版本插件,编译生成的node插件路径为build\Debug\node-addson-sample.node。
3.4 测试用例
新建test.js,测试代码如下:
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   | const sample = require("bindings")("node-addson-sample.node");
  console.log(sample.Add(100, 200)); 
  | 
 
使用bindings模块可以不用考虑插件的具体位置,该模块会自动帮我们在项目目录下遍历查找。
4. 数据类型
在napi.h头文件中有很多继承自Napi::Value的子类,这些类分别对应JavaScript中的数据类型,如:
- Napi::Boolean -> Boolean
 
- Napi::Number -> Number
 
- Napi::String -> String
 
- Napi::Function -> Function
 
- Napi::Symbol -> Symbol
 
- Napi::Array -> Array
 
- Napi::Object -> Object
 
Node-Api还定义Promise、Date、Buffer等数据类型。
4.1 Null和Undefined
Null和Undefined比较特殊,没有定义专门的类,由Env类的成员函数返回。
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   | env.Null()
  env.Undefined()
   | 
 
4.2 创建对象
有两种方式可以用来创建指定类型的对象,以创建Boolean类型为例:
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   | Napi::Boolean::New(env, true) Napi::Value::From(env, false)
   | 
 
以创建一个对象数组为例介绍对象和数组的使用方法:
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   | Napi::Array result = Napi::Array::New(env); for (size_t i = 0; i < 3; i++) {     Napi::Object obj = Napi::Object::New(env);     obj.Set(Napi::String::New(env, "filePath"), Napi::String::New(env, "/root/" + std::to_string(i) + ".txt"));     obj.Set(Napi::String::New(env, "fileSize"), Napi::Number::New(env, i * 100));
      result.Set(Napi::Number::New(env, i), obj); }
   | 
 
4.3 类型校验
Napi::Value提供了若干方法用于判断当前对象是否为指定类型,如:
- IsUndefined
 
- IsNull
 
- IsBoolean
 
- IsNumber
 
- IsString
 
- IsSymbol
 
- IsArray
 
- IsObject
 
- IsFunction
 
- IsPromise
 
- IsBuffer
 
5. 异常
可以在编译脚本binding.gyp中通过预编译宏指定是否启用C++异常:
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   | NAPI_CPP_EXCEPTIONS
  NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS
   | 
 
如果启用C++异常,则Napi::Error会继承自std::exception。
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   | class Error : public ObjectReference #ifdef NAPI_CPP_EXCEPTIONS     ,               public std::exception #endif   ...
   | 
 
在启动C++异常的情况下,从Node插件抛出异常的方式如下:
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   | throw Napi::TypeError::New(env, "Wrong number of arguments");
   | 
 
将会中断当前函数throw后面代码的执行。
TypeError继承自Error,通常用于表示与类型错误相关的异常。类似的错误类型还有RangeError等,也可以直接抛出Error类型的错误:
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   | throw Napi::Error::New(env, "Wrong number of arguments");
   | 
 
在没有启用 C++ 异常的情况下,采用如下方式从 Node 插件抛出异常:
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   | Napi::TypeError::New(env, "Wrong number of arguments").ThrowAsJavaScriptException(); return;
   | 
 
抛出异常后需要使用 return 语句终止下面流程的执行。
Node-API官方文档:node-addon-api doc
Node.js官方addon示例:node-addon-examples