使用WinDbg调试关键区死锁
本文通过一个实例来讲解如何使用 WinDbg 来调试 Windows CriticalSection 死锁的问题。
演示示例
这里有一个关键区锁死问题的程序,运行之后依次点击“CS 锁死”按钮、右上角退出按钮,程序就会卡死。

对于眼下的这个问题,界面完全失去响应,这说明负责消息处理的 UI 线程阻塞了。
对于几乎所有的 windows GUI 程序,编号为 0 的初始线程就是 UI 线程,windows 发现该界面一段时间没有消息响应之后就会在标题后面加上“(未响应)”。
WinDbg 调试
启动 Windbg,附加到执行进程(F6)。
~*knv3查看各个线程的调用堆栈,数字 3 表示显示的堆栈深度,省略即显示完整堆栈。

#0 号线的栈帧 0 表示线程程阻塞在NtWaitForSingleObject函数,MSDN 得知该函数原型为:
1 | NTSTATUS WINAPI NtWaitForSingleObject( |
第一个参数 Handle 为其等待的句柄,第三个参数 TimeOut 为超时时间。
同样从栈帧 0 得知 NtWaitForSingleObject 正在等待句柄 000000c4,超时时间为 0(即没信号就一直等待)。
!handle 000000c4 f 命令查看 000000c4 句柄的信息:

现在我们知道 c4 句柄就是线程 ID:20d0 的句柄,主线程在退出的时候等待该线程退出,而该线程一直没有退出,所以主线程卡死了。
根据图 3 得知 20d0 线程就是#1 线程,~1kvn查看该线程完整堆栈:

栈帧 00 NtWaitForSingleObject表示线程在等待 000000c0 句柄。
!handle
!handle 000000c0 f查看句柄信息,得知 c0 句柄为事件句柄:
1 | 0:002> !handle c0 f |
!locks
!locks查看进程中哪些锁处于锁定状态:

从第一行结果可以得知是 gcsName 临界区(需要有 pdb 才会显示具体变量名)处于锁定状态。
其实,我们从栈帧 02
RtlEnterCriticalSection也可以很快的知道该线程一直在等待进入关键区。
经过分析,知道程序无法退出的原因了:线程#1 中的关键区 gcsName 处于锁定状态(也就是一直等待进入关键区),导致线程#1 阻塞无法执行。又因主线程在退出的时候执行了 WaitForSingleObject 等待#1 线程,从而导致主线程卡死。
RTL_CRITICAL_SECTION 结构
关键区机制主要是通过下面这样的 RTL_CRITICAL_SECTION 结构来实现的,可以通过dt命令查看该结构定义:
1 | 0:002> dt RTL_CRITICAL_SECTION |
其中,LockCount 字段用来标识关键区的锁状态,RecursionCount 字段用来记录递归次数,用来支持同一个线程多次进入关键区,OwningThread 字段用来记录进入(拥有)关键区的线程 ID,LockSemaphore 用来记录这个关键区对应的事件对象,当有线程需要等待这个关键区时,便是通过等待这个事件来做到的,这个事件对象是按需创建的,如果 LockSemaphore 为 NULL 表示这个关键区从来没有线程在此等待过。
通过图 6 中的 OwningThread=738 得知,关键区被线程 ID 为 738 的线程所拥有,即 Enter 之后一直没有 Leave。
知道了是哪个线程获取了关键区但没有释放,就可以很容易的在代码中定位问题了。
!cs -l
!locks没有显示 LockSemaphore 字段,我们可以通过!cs -l命令获取更为全面的关键区信息:
从上图可以看到 LockSemaphore=0xC0,正好是#1 线程 NtWaitForSingleObject 的事件对象。
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